문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퍼즐앤드래곤/코인 던전 (문단 편집) ===== [[흑천의 환룡왕 제로그 ∞|제로그 ∞]] 강림!('''특수''') ===== 최초로 로그던전 룰을 적용했으며, 더미 데이터인 맹독드롭이 최초로 나온 던전이다. 야마P가 트위터에서 코스트가 낮을수록 좋다는 --[[블러핑]]--트윗을 남겼지만, 실상은 코스트가 낮은 잡몹으로 가면 위험할 정도로 던전 난이도가 높다. --이때문에 칼리 둘을 처형한 무라이 지못미.-- 보통 최적화된 파티는 각성 바스테트[* 크게 3가지가 있는데, 첫번째로 리더는 물론이고 서브진들도 대체로 코스트가 높지 않아 레벨이 높아질 여지가 많다는 것. 두번째는 파티 자체에 포함된 조작시간 연장 개수가 많아 미진화 제로그 인피니티의 5콤 흡수 조건 극복이 용이한 점. 마지막으로 제로그가 첫턴에서 버프가 걸려있으면 허무의 파동을 사용하는데 바스테트의 리더스킬은 만스작 시 5턴이라 자주 사용이 가능하며, 바스테트의 스킬 효과인 확산공격 버프는 강화효과로 판정되어 제로그가 첫 턴에 허무의 파동을 사용하여 바인드 패턴을 쓰지 않고 데미지 감소 구간을 보낼 수 있기 때문이다. 그 외에도 비슈누가 있을 때는 미진화 제로그 인피니티 진입 전에(=헤비 메탈드래곤이 존재하는 층에서) 비슈누의 스킬을 쓰고 올라가게 되면 스킬을 쓰지 못하는 동안 파티 숟가락 딜의 핵심인 목속성 드롭을 계속 공급해줄 수 있어 콤보 보정효과 및 2턴동안 미진화 제로그 인피니티의 체력을 50% 미만으로 낮추는 것이 용이해진다.]. 곡예사는 3층 퍼플 실드라들과 제로그가 암반감+75%격감을 사용하는 저격 때문에 힘을 못쓴다. 베지트와 각시바는 제로그던전에서 50%밑으로 떨어지면 역속인 물속성으로 바뀌기 때문에 주의해야 한다. * 던전 공략 시 주의 사항 * 미진화 제로그 ∞는 '''스킬 턴을 2턴 선제로 민 후 2턴 간 5콤보 흡수 패턴을 사용한다.''' 그리고 첫 턴은 체력을 깎아내지 못했을 경우, 두번째 턴의 경우 체력을 반 이하로 깎지 못했을 경우 절명기를 날린다. 즉, 6콤보 이상을 내되 주 속성의 드롭 마름을 주의해야 하며 이 때문에 각성 바스테트의 주요 서브인 비슈누의 목드롭 출현율 상승 버프가 후속 콤보 추가나 주속성인 목속성 드롭 공급에 있어 큰 도움이 된다. 단, 턴밀 내성 잠재 각성 2개가 박힌 몬스터는 선제 패턴이 없는 것이나 다름없으므로 고정데미지 or 독데미지 요원에게 턴밀 내성 잠재 각성 2개를 박은 후 바로 잡아내는 방법이 있다. * 암속성의 경우 3층 퍼플시드라의 10턴 간 암속성 흡수 효과와 진화형 제로그 ∞의 패시브인 암속성 데미지 50% 감소가 뼈아프게 작용한다. 이 때문에 가급적이면 암속성 위주의 파티는 지양하는 것이 좋다. 각성 아누비스의 경우에도 암드롭이 충분하지 않을 경우 10콤보를 내더라도 원샷을 내기 버거울 정도이다. * 화력 파티의 경우 한번에 잡아내는게 좋은데, 진화형 제로그 ∞의 첫 스킬은 '''데미지 75% 감소'''이다. 이 때는 초절지옥급 기준 실질 체력이 4000만이므로, 이 스킬이 빠지는 것을 기다리는 것이 좋다. 바스테트의 경우 위에 각주에서 설명했듯이 바스테트의 버프인 전체공격을 해제하기 위해 허무의 파동을 쓰게 할 수 있으므로 좋고, 그렇지 않을 경우 바인드 회복 요원을 데려가서 바인드 회복 후 원킬에 잡아내야 한다. 하지만 파티는 계속해서 인플레가 되다보니, 협력으로 깨라고 만든 제로그 ∞ 강림 초절지옥급을 일정 패턴으로 클리어할 수 있는 [[https://www.youtube.com/watch?v=dQD-NuTrG6k|파티마저 나왔다(...)]] 몬스터 포인트 500을 버는 프레도라를 수급이 가능한데다 경험치 효율이 1,071에 달하기에 랭업도 좋아서 던전 노가다의 가치는 당연히 있다. * 파티 해설 ~~영상을 보지 않을 사람들을 위함~~ * 구성 : L 넵튠=드래곤, S 각성 카린, 초궁진 아몬, 궁진 츠보네, 궁진 헤르메스, F 넵튠=드래곤 비고 : L 넵튠=드래곤 or F 넵튠=드래곤 중 하나에는 턴밀 내성 잠재 각성 2개가 박혀있어야 함. 비고2 : 당연히 스작 모두 완료 필수. ~~턴밀 내성 잠재 각성 2개가 박혀있는 넵튠=드래곤는 스렙 2 모자라도 되긴 한데, 그런 넵튠=드래곤이 스작이 안되어있을리가~~ * 패턴. 단, 잠재 타마도라가 난입하게 된다면 아래 패턴들이 깨질 수 있다. 이를 방지하려면 모든 서브들에 턴밀방지 타마도라 2개씩을 박아야 한다. || 스테이지 || 행동 || || 1 || 헤르메스 사용 후 공격[* 영상에서는 꽤 많이 맞췄으나 실제로는 (헤르메스 or 카린 297 가정 시) 6개 한줄만 맞춰도 된다.]. 2층에서 남은 드롭으로 공격이 수월하도록 드롭을 너무 과도하게 소모하지 않는 것이 좋다. || || 2 || 1층에서 헤르메스 스킬 쓰고 남았던 드롭 + 수급된 물드롭으로 맞춰서 공격. 1층과 마찬가지로 6개만 맞춰도 잡아낼 수 있다. || || 3 || 츠보네 || || 4 || ~~1턴 소모 후~~[* 영상에서는 1턴 소모 후 아몬 쓰라고 되어있으나, 영상처럼 목해적룡의 99%그라를 맞은 후 회복없이 넘어갔다가 다음에 불무사용이 출현할 경우 선제공격 맞고 죽는다.] 아몬 || || 5 || '''1턴 소모 후'''[* 어둠무사용은 최소 2턴 이상, 불 무사용은 선제공격 후 2턴 간격인데다 첫 턴 상태이상방어, 물무사용은 첫턴 상태이상방어를 사용하기 때문에, 1턴 소모 시에 공격받을 위험이 있는 녀석은 나무 무사용과 빛 무사용인데, 둘 모두 9000 미만의 대미지로 공격하며, 빛 무사용은 방해드롭을 생성할 우려가 있기는 하나 어차피 각성 카린을 쓸 것이니 큰 상관이 없다. ~~오히려 각성 카린의 통수진이 제일 문제~~] 각성 카린 || || 6 || 츠보네 || || 7 || 헤르메스 || || 8 || 넵튠=드래곤 사용 후 턴 소모. 단, 턴밀 내성 잠재 각성이 박혀있는 넵튠=드래곤는 아껴야 한다. || || 9 || 츠보네+아몬. 단 반드시 원킬로 잡아야 한다. 그렇지 않을 경우 제로그 인피니티의 층에서 아몬의 반격효과가 남아있지 않게 되기 때문. || || 10 || 넵튠=드래곤 사용 후 턴 소모. 턴밀 내성 잠재 각성이 박혀있는 넵튠=드래곤이므로 바로 쓸 수 있고, 다른 서브들의 스킬턴도 다 올라온다.|| || 11 || 첫 턴 소모.[* 아직 아몬의 반격효과가 남아있어서 제로그 ∞는 첫 턴에 허무의 파동으로 반격효과를 지운다.] 이후 카린 + 헤르메스or츠보네 둘 중 데미지 더 나올만한 연계를 골라서 하면 된다.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기